-> A taxa de câmbio, o que é? - Ela representa a taxa de intercâmbio entre moeda estrangeira e a moeda nacional. No esim, embora exista a função de troca de moeda nacional (cc - country currency) com moeda nacional, ela não é utilizada pelos jogadores, sendo assim existe apenas uma taxa de câmbio para cada moeda em relação a moeda transporte que é o Gold .
-> O que é moeda transporte? - É a moeda padrão para trocas internacionais, no caso da vida real (rl) seria o dólar (que por acaso é o cc do USA) e no jogo é o Gold .
-> O que é depreciação ou apreciação da moeda? - A apreciação ocorre quando há um aumento por demanda da moeda nacional em relação a oferta e depreciação quando há um aumento na oferta de moeda em relação a demanda.
-> É ruim uma moeda depreciada? - A verdade é que para a economia pouco importa se o câmbio é 0.1 BRL ou 0.06 BRL desde que não ocorra muita flutuação, porque os preços simplesmente se adequam ao câmbio vigente. Na vida real apreciações no câmbio podem trazer reflexos negativos a economia, porém no jogo este fenômeno não ocorre.
-> Por que as flutuações são negativas? - Depreciou: O câmbio do BR flutuou de 0,075BRL para 0,065 (exemplo puramente fictício), imagine que os salários não se ajustam na mesma velocidade, assim temos alguns dias com os empregados recebendo em torno de 13% a menos do que recebiam gerando uma transferência injusta de renda do trabalhador para o empresário. Embora menos importante, devido a praticidade de alteração de valores, um empresário que colocou 1000 armas Q1 a 0,64 BRL o que equivale a 0,048 Gold e suponhamos que seja preço médio mundial (sutrade), é véspera de um feriadão e resolve ir a praia, passa 3 dias fora do jogo quando retorna percebe que vendeu as 1000 armas mas que o câmbio desceu, desta forma vendeu a 0,04225 Gold , muito abaixo do preço médio mundial tendo perda de 5,775 Gold o que pode-se pensar que é totalmente o lucro e talvez um pouco de prejuízo (pois quando o empresário comprou a moeda para pagamento dos salários a taxa era outra), fora o custo oportunidade.
- Valorizou: Só é um problema caso os preços não se atualizem ao novo câmbio pois mata o mercado, mas não há perda monetária para ninguém.
-> Regime de câmbio: No esim por possuir uma quantidade pequena de jogadores ativos e alta intervenção governamental com âncoras, o regime de câmbio possui normalmente um teto com uma âncora no mercado monetário principal e grandes economias possuem uma âncora piso no mercado monetário inverso.
-> O que é uma âncora? - É uma quantidade de moeda com o objetivo de controlar taxas de câmbio, seja ouro no mercado monetário inverso (para controlar depreciações) ou cc no mercado monetário principal (controlar apreciações).
-> O que é mercado monetário principal e mercado monetário inverso? - Mercado monetário inverso (ouro) é a cotação de venda de ouro para cc e mercado monetário principal (cc) é a cotação de venda de cc por ouro.
->Por que colocar âncoras e não optar por um regime de câmbio flexível (que se adequa apenas com as forças do mercado de oferta e demanda de cc)? - Por causa da fácil especulação monetária devido as imperfeições do mercado causado pela pequena quantidade de ofertantes e demandadores de moeda.
- Usar uma âncora-teto é vantajosa ao governo, pois toda pressão de apreciação da moeda é controlada, desta forma, todo lucro pelo aumento da demanda é revertido a ouro para a Org que vende moeda que imprimiu, aumentando novamente a oferta de cc e estabilizando o mercado.
- Uma âncora-piso é interessante para segurar pressões de desvalorização e controlar inflação. Pois a moeda principal do jogo é o Gold .
-> O que seria uma variação monetária aceitável? - Eu especulo que seja em até 5% o ideal em relação a âncora, por exemplo, se a âncora é 0,07 BRL até 0,0665 BRL seria aceitável, o ideal são variações de 1-2%. Em caso de descontrole fiscal em emergência de guerra ou outras adversidades até 7% pode ser considerado "dentro dos padrões de aceitabilidade". Porém é bom trabalhar sempre com o mínimo possível de variação negativa.
S0ul oD4 - Faz ciências econômicas na UFSM-BR, mestrado em put4r14 no irc e doutorado de sacanagem no discord.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
Its creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.