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Tutoriales - Militar (Military)
Posted 3 years ago by
Jose Ventura    
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Ahora hablemos sobre lo MILITAR mis soldaditos cabeza de papel, A todos obligatoriamente tiene el deber de cuidar a su patria y defenderla, por favor no se descuiden suban su nivel y armense con lo mejor. Ojo al piojo Guerra avisada no mata gente si mata, mata por ¡"#$%&!!!
TIPO DE BATALLAS
-Batallas Directas: Las Directas tiene el fin de conquistar un región de un país, con ayuda de aliados.
-Batallas de Resistencia o "RW": ¨Por sus iniciales en ingles "Resistance War" Tienen el fin de recuperar a una región original conquistada por el enemigo.
BONUS ATAQUE
Pero Que Es? Ok, Usted obtiene un bonus especial con solo el hecho de viajar a la región en conflicto pero hay diferencias dependiendo si estas peleando por el lado que atacas, o el que defiende.
El país que defiende va a estar en siempre en el lado izquierdo de la pantalla, y el atacante en el derecho, ya sea en la información de la batalla, las listas, o en la batalla misma.


Para facilitar la explicación de estos, se tomo la libertad de clasificarlos en dos tipos de locación de usuario y/e items especiales.
1.- DE LOCALIZACIÓN
a) Bonus de Region en batalla directa: Este bonus se otorga a los jugadores que estén presentes en la región de la batalla (para los que quieren defender), o en una región fronteriza en manos del atacante (para los que atacan). Otorga un 20% de daño adicional por golpe en ambos casos. Para saber las regiones fronterizas que cuentan con el bonus, se puede ir al mapa, y/o clickear sobre la región.

b) Bonus de Región, en una guerra de resistencia: En una RW el bonus es mucho más simple, sólo se debe viajar a la región en disputa, una vez ahí se puede pegar por cualquiera. En este caso también se recibe un 20% adicional por golpe.
c) Sistemas de Defensa: Los sistemas de defensa son artículos que se producen para facilitar la defensa de un territorio, los presidentes los sitúan en una región y una batalla especifica, generalmente en la capital o cuando existe un recurso que se quiere proteger. Los DS dan un % de bonus por cada golpe, dependiendo de su calidad.
2.- DE USUARIO
a) Armas: Las armas son productos que se utilizan para aumentar el daño que hace un jugador en cada golpe, sólo pueden ser usadas una vez. Su aporte depende de su calidad.

b) Rango Militar: El rango militar aumenta con la cantidad de daño realizado en las batallas por el usuario. Entre más alto el rango, más alto el bonus por golpe.

La siguiente imagen fue sacada de la wiki de e-sim, y muestra información detallada sobre este aspecto.
Unidad Militar "MU": De la siglas en ingles "Military Unit " La importancia de las unidades militares radica en su capacidad de organizar el daño de un grupo de personas o de un país, y en términos individuales, aumenta la cantidad de daño del jugador.
-RANGO/NIVEL --- Bonif.Daño
-Principiante/Novato --- 5%
-Regular --- 10%
-Veterano --- 15%
-Elite --- 20%
3-. ITEMS ESPECIALES
Los ítem especiales fueron creados con el fin de aumentar el daño potencial de cada jugador cuando pega.
Cuestan 0.8 gold, y se compran en Mercado -> Objetos especiales , la novedad es que puedes comprar todos los que quieras y guardarlos para cuando los necesites, a pesar de que sólo puedes ocupar uno de un tipo a la vez (ejem. no puedes usar dos esteroidesal mismo tiempo), para ello debes ir a Mis lugares -> My special items , y seleccionar el que vas a usar. Pero no todos sirven en todas las batallas, por lo que hay que saber elegir cuál será el más beneficioso para la batalla que se va a usar.
EQUIPAMIENTO

Lo primero que analizaremos son los equipamientos algo que influye mucho en nuestro daño diario en batalla, los equipamientos tienen Q (calidades) al igual que los panes , armas etc.. y también tiene dos opciones con % que paso a explicar cuales son y para que sirve cada uno.

1.-DAÑO:
a.-Golpe Base: Es Decir tu daño sin equipamiento, el cual puede ser aumentado con equipamiento.
b.-Bonus de Incremento de Daño Máximo: Es la suma del Daño adquirido por todo tu equipamiento.
c.-Tu Golpe: Es la suma total del Bonus de Incremento de Daño Máximo mas tu Golpe Base.


2.-Probabilidad de Critico: Pegar un % mas, dependiendo de lo q tengamos.
3.-Probabilidad de fallar: Que cuando estamos pegando en alguna batalla nos sale esta opción MISS , y pegamos 0 osea gastamos panes y armas para pegar 0 , es muy molesto. Es por esto que siempre busquemos equipos que reduzcan a 0% en su totalidad.
4.-Probabilidad de evadir el daño: Esta opción cuando nos toca hace que al golpear no perdamos hp (vida) solo gastamos armas, es muy buena, pero a la larga si tenemos mucho de esta opción hace que gastemos muchas armas, osea que es una opción cara, y tendremos que tener buena cantidad de armas a la hora de luchar.
CONCLUSIÓN: Todas las opciones excepto "Incrementa el golpe e Incrementa la fuerza" son recomendables, ya el resto depende del gusto cual elegir, a los nuevos se le recomienda, traten de comprar equipamientos q3 son baratos y tienen un buen % pueden costar de 2 a 3 oros los buenos
Todos los equipamientos, ya sean Q1,Q3,Q6 pueden tener estas opciones,, pero mientras mayor sea el Q mayor sera el % que tendrá el equipo....
COMBINACIÓN DE EQUIPOS
Encontré un articulo muy bien detallado simplemente copiar y pegar seria lo mismo así q Click Aqui para entrar al articulo

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