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[MoI] Todo sobre los eventos (Event related)
Posted 5 years ago by
Ministry of Interior Spain    
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Nuestros queridos hadmines organizan eventos militares cada cierto tiempo en los diferentes servidores de e-Sim. Actualmente todos estos eventos afectan al plano militar, principal motor del juego. Existen 3 tipos generales de eventos:

-Bonus Time!: Son eventos que nos dan una bonificación que nos permite pegar más o más fuertemente.
-Competiciones nacionales: Son eventos en los que los países luchan por obtener la victoria en diferentes batallas que enfrentan a países uno contra uno o en equipos, dependiendo del tipo de evento.
-Sailor Week: Este es un evento especial que permite a los diferentes países, atacar cualquier región de otro país que tenga acceso a mar abierto. Aun así, al no existir otra ruta que la marítima, los atacantes sufren de la penalización por falta de ruta directa.

Bonus Time!:


Los eventos de bonificación otorgan a todos los jugadores del servidor un aporte a sus capacidades militares. Algunos ejemplos son:


Todos los jugadores realizan el doble de daño mientras este evento se mantenga activo.


Todos los jugadores recuperarán HP cada hora.


Todos los jugadores tendrán el doble de probabilidad de asestar golpes críticos(Máximo de 80% de probabilidad).


Estos eventos suelen ser aprovechados por los jugadores para sacar su mejor arsenal y realizar grandes cantidades de daño, elevando su rango y su poderío militar.

Competiciones nacionales:


Cada cierto tiempo, aproximadamente cada dos semanas, los hadmines preparan eventos en los que enfrentan a unos países contra otros. En estas competiciones cada ciudadano solo podrá participar y llevarse las recompensas que procedan al país donde cuente como ciudadano, es decir, del cual tenga ciudadanía.

Durante el desarrollo de estos eventos, las batallas normales, tanto guerras directas como guerras de resistencia serán congeladas hasta la finalización de dicho evento.

Existen tres tipos de competiciones nacionales:

·Team National Cup(Copa nacional por equipos): En la TNC todos los países del servidor son divididos en 8 equipos, cada uno representado por un color. Estos equipos empiezan enfrentándose en la fase de cuartos de final de la forma más equilibrada posible. Una vez acaban los cuartos, se enfrentan los ganadores en semifinales y los perdedores en una semifinal de perdedores. Así se continúa hasta llegar a la ronda final.


En esta imagen se ve el desarrollo de un TNC hipotético.

La columna central representa los 8 equipos que comienzan enfrentándose. Los perdedores van desplazándose hacia la izquerda y los ganadores hacia la derecha. Los ganadores de cada enfrentamiento son representados por líneas contínuas y los perdedores por líneas discontinuas.


Después de cada ronda, los ciudadanos del bando ganador que hayan realizado un mínimo de 30 golpes recibirán una medalla de torneo. También hay diversos logros asociados a este torneo. Además, los equipos que se liberan en estas batallas, tienen estadísticas un 20% mejoradas.


Lista de logros que pueden obtenerse participando en TNC.


·National League(Liguilla nacional): En la NL cada país participa individualmente en 5 batallas. En cada batalla, cada nación se enfrenta a otra a 8 rondas ganadas, como una batalla normal, exceptuando el que cada ronda durará 5 minutos.

En la clasificación final, puntua en el orden escrito, los siguiente parámetros: Total de batallas ganadas, total de rondas ganadas, total de rondas perdidas y daño total realizado.


Aquí podemos ver la tabla clasificatoria de una liguilla.


Las recompensas son bastante suculentas. Por cada batalla ganada por un país, los participantes que sean ciudadanos de dicho país, recibirán un medikit. Si después del torneo has realizado al menos 50 golpes y has ganado, recibirás una medalla de torneo. También se pueden obtener maravillosos logros.

Además, se premia a los países ganadores de los 3 primeros puestos con una inversión de dinero en publicidad para propiciar la llegada de nuevos jugadores. 50 euros de inversión para el primero, 25 para el segundo y 10 para el tercero.

Como apunte importante, mencionar que en nuestro país organizamos las liguillas de forma que se puedan jugar el máximo número de rondas posibles para obtener el máximo número de BHs. Estas rondas y BHs se pactan mediante el IRC y muchos jugadores donan 2 o 3 Gold
de cada BH a las arcas del estado para agradecer la organización que tanto trabajo cuesta a la comunidad.


·World War(Guerra mundial): En la WW se forman dos equipos que incluyen cada uno, la mitad de los países del servidor. Estos dos equipos se enfrentan entre si en una batalla a 8 rondas ganadas, cuya duración puede ser de 2 horas o de 5-10 minutos.

Las recomensas son una medalla de torneo y un medikit si realizas al menos 50 golpes y tu equipo resulta ganador y diversos logros.


Tabla resumen sobre los 3 tipos de competiciones.


Sailor Week:



Aparecerá esta imagen en la pantalla de inicio, indicándonos la duración del evento. Dura una semana y es avisado con una antelación de 5 días.


Durante este evento, todos los países con acceso a aguas abiertas(para comprobar si se tiene acceso a ellas existe una opción en el mapa) podrán atacar a otros países que tengan acceso a esas mismas aguas.


Las regiones coloreadas son las que tienen acceso a aguas abiertas.


Las reglas son sencillas: Todos los países con acceso a mar abierto pueden participar, los presidentes podrán declarar la guerra si ambos países tienen acceso a mar abierto, tener una guerra activa OBLIGA a atacar la región, las alianzas deben de ser respetadas y los atacantes sufrirán penalización por falta de ruta directa.

Durante la semana de los marineros es posible que se repartan equipos pertenecientes al conjunto pirata en las batallas. Solo será posible si la batalla acaba antes de la finalización del evento.


Este conjunto tiene la peculiaridad de que entre sus estadisticas solo podrá tener reducción de probabilidad de fallo, aumento de la provavilidad de evadir daño, aumentar daño o daño máximo. Probabilidad de vuelo gratís también en los pantalones y botas, incremento de la habilidad económica en casco y armadura y aumento de la probabilidad de asestar golpe crítico en accesorio y mejora del arma.






·Fundamentos de cada módulo
·Glosario de términos .
·Factores que influyen en el daño realizado .
·Fundamentos de las SA(Sociedades anónimas) .
·¿Cómo ganar dinero invirtiendo en bolsa?
·Producción y rentabilidad de compañías .
·Eventos

Guías en proceso o bajo petición:

·Equipamiento.
·Bufos y edificaciones militares
·Política en e-Sim.

Si quereis que se publique una guía sobre un tema concreto, enviadnos un MP o contactad con nuestro equipo por IRC .



Recordad que si teneis dudas, preguntas o sugerencias sobre las guías, no teneis más que formulárnoslas en los comentarios, en el IRC o mediante mensaje privado.

KB619
Ministro de Interior de e-España

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